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Distorsions d'un monde cubique

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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Ritreku le Dim 3 Juin 2012 - 23:07

Je regarderai, même si j'ai l'impression que ça enlève un peu l'esprit Minecraft, avec l’électricité, tout ça...
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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Vlad' le Dim 3 Juin 2012 - 23:53

Comment ça, l'électricité enlève un peu l'esprit de Minecraft ? ET LA REDSTONE, t'en fait quoi ? x'D
C'est pas de l'électricité de base :)

En fait, j'ai parfaitement compris ce que tu disais Riri, mais je me suis permet de troller parce que l'occasion était trop belle ;)

Perso, avant même de penser à TMI, ou à n'importe quel mod, j'utilise OptiFine HD Smooth. Qui réduit à merveille les performances du jeu.

Et perso, Riri, je trouve que Timber, c'est un peu de la triche, comme mod...
Et il est vrai que l'aether est un excellent exemple de bon mod complexe. Testez Evil Minecraft, si l'envis vous prend, aussi...
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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Pan le Lun 4 Juin 2012 - 1:07

Toro' a écrit:Heu.... Je tiens à préciser que MCpatcher est aussi indispensable pour certains packs de texture qui sont en dessous de 32x32...
Je dis bien certains, parce qu'en général, vous pouvez vous en passer.

Et puis, je suis aussi un puriste qui préfère la texture de base. Les packs sont biens juste pour les maps aventures qui se passent dans un tout autre univers (genre une map Portal, Zombie, Urbaine, ... )

Téléchargez Zombie Hunt! C'est lolz

Je n'utilise pas de Texture pack car j'ai beaucoup de Pack qui ajoutent des blocs. Ils sont donc d'une autre texture ou invisibles =/

Testé et approuvé ! Il est vraiment super ! Je pourrai le mettre sur ce topic demain

Vlad' a écrit:Je préfère les mods comme Creepy Angels, ou Amnesia, qui ajoute des monstres unique, mais terrifiant. Mais je dois avoué qu'après avoir regarder la description de ton Mod, Toro, tu me donne envis... Peut être quand nous serons en 1.3, si jamais ce Mod passe en 1.3 . Car pour l'instant, je pense passer aux Snapshot dans pas longtemps, ayant besoins des livres pour peaufiner ma map aventure... Que je vous ferais sans doute tester quand elle sera finit...

J'ai testé Creepy Angels :P Il est vraiment flippant quand tu joues normalement et que tu te retournes et BAM ::boom4::
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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Ritreku le Lun 4 Juin 2012 - 20:26

Vlad' a écrit:Et perso, Riri, je trouve que Timber, c'est un peu de la triche, comme mod...
Et il est vrai que l'aether est un excellent exemple de bon mod complexe. Testez Evil Minecraft, si l'envis vous prend, aussi...

Je ne pense pas que Timber soit de la triche. D'un point de vu RP, quand tu coupes un arbre, le tronc tombe : c'est là le principe de Timber ! Et c'est tellement plus simple quand, en début de partie, tu stresses pour te faire un petit abri et que tu trouves pas de charchar ; tu perds moins de temps à courir partout pour couper du bois et chercher les minerais essentiels au développement de ton petit univers.

Bien sûr, chacun son point de vue, mais j'aime bien.

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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Gaunt le Lun 4 Juin 2012 - 23:19

bah simple, tu coupe un arbre, tu te fait une pioche, tu prend 9 cobble, tu fait cuire 2 buches grâce à des planches, et t'a ton charbon U.U
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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Vlad' le Lun 4 Juin 2012 - 23:38

Ou tu fais comme Moi Riri : pour la première journée, tu coupe masse d'arbre. Le soir venant, et avec un peu de chance, tu a un stack entier de morceau de boit (même pas de planche !).
Et là, tu te fait un trous dans une grotte, juste pour les premières nuits. Je n'aime pas perdre du temps à me faire une maison au début. Je préfère attendre plusieurs jours ou semaines Minecraftiennes, d'avoir le matos adéquat, et me construire une belle villa, façon D&cube... ;)
Donc, le premier soir, tu te fais un trous dans le mur, et tu y aménage une petite grotte de 10x10 blocs maximums, et trois blocs de haut. Deux torches, de chaque coté de la porte (car n'oubliez pas la porte !), un établis à l'opposé et deux fours entourant l'établis, que tu te sera fait avec la masse de pierre récupéré quand tu aura construit la petite grotte.
Avec un peu de chance, tu trouvera du charbon naturellement, et avec beaucoup de chance, du fer...


Faites comme vous voulez, mais j'ai toujours été un nain dans l'âme... Si vous n'aimez pas la pierre, faites comme vous voulez, mais bon, sachez que ma méthode fonctionne assez bien.
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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Gaunt le Lun 4 Juin 2012 - 23:58

boarf, j'vous passerais un seed pour les map survival, il est violent ^^' perso j'ai du tricher un peu pour planter 1 bête arbre XD
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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Ritreku le Mar 5 Juin 2012 - 11:59

Je ne suis pas du tout un nain, contrairement à toi, Vlad'. Moi je suis un peu Bobby le bûcheron et j'adore, vraiment, VRAIMENT les maisons en bois! Je trouve ça tellement classieux, tellement élégant, fin... D'où le mod Timber ! *Aime son mod /on*
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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Toro' le Mar 5 Juin 2012 - 17:53

Quelqu'un est intéressé par un serveur Minecraft RP qui nécessite une présentation assez courte avec un système de faction et des mods à venir. Ce serveur est assez nouveau et, non, il ne m'appartient pas...
Mais j'y suis avec Saeko! :) Mais vu que je serai en période d'examen du 7 au 22 juin... :I ... Et Saeko aussi :I ....
Peut-être plus tard? :I

Des intéressés? :° Le serveur a besoin de nouveaux membres vu qu'il n'est pas très réputé, pour l'instant?
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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Vlad' le Mar 5 Juin 2012 - 19:46

Cela fait bieeeen longtemps que je n'ai pas touché à un "vrai" serveur Multi Toro... Mais une fois que ces maudits examens seront passé, je veux bien tenter l'aventure, pourquoi pas... Du moment que je connais la liste des mods utilisés par le serveur, et que Mo creatures n'en fait pas partit...
Et je ne pense pas avoir de problème pour le coté Rp ;)
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Re: Distorsions d'un monde cubique

Message par Gaunt le Mar 5 Juin 2012 - 21:55

j'aimerais bien, il aura industrial craft?
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