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La carte de Murof

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Re: La carte de Murof

Message par Fao le Dim 21 Nov 2010 - 22:08

CONTRAINTES POUR LES QUARTIERS:
- Le quartier crâ en face de la mer et avec vue sur le port.
- Le quartier Ecaflips et Pandawas sont limitrophes.
... je n'en ai plus d'autres en tête...
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Re: La carte de Murof

Message par Vlad' le Dim 21 Nov 2010 - 22:28

ça tombe bien, sur la carte que j'ai commencé, la Quartier Crâ est au bord de la ville... Coté mer !
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Re: La carte de Murof

Message par panach le Mer 28 Sep 2011 - 23:10

Hier j'ai soudainement eu envie de dessiner "ma vision" de la carte de Murof, tout en respectant quelques contraintes, notamment celles évoquées par Fao.


AR = Auberge qui Roxe
AROD = en fait, c'est ARDD = Auberge "à la rescousse des Dieux"
OT = Office du Tourisme


Je me suis amusé à dessiner cette ville en me mettant à la place d'un vrai architecte, donc en fonctions différents facteurs (négatifs ou positifs) de prospérité ^^ Donc :

Caractéristiques notables :

- Réseau de rues principales "en étoile" (ou "en toile") autour de la Grande Place, située au point culminant (falaise)
=> Mise en valeurs des bâtiments communautaires et conviviaux importants : Grande Place, Église, Auberge qui Roxe, Temples, Casinos (Qtier Eca), Bistros (Qtier Pandawa)
=> Repérage plus facile et plus pratique. Ex : Église "Notre-Grand" de la Grande Place visible depuis n'importe quelle rue principale de la ville (donc dans l'axe de "l'étoile")

- Port intégré à la ville, dans un lagon vers lequel la falaise descend.
=> Sécurité : Pas de siège sur le port ou de pillage sur la route entre le port et la ville possible.
=> Commerce : Denrées protégées (marchants plus confiants), gain de temps du débarquement à l'étalage.

- Ville plus ou moins équitablement coupées en deux parties, Nord et Sud, par la Rue des Roleplay (la plus grande) qui relie les deux lieux importants que sont la Grande Place et la Mairie.
=> Inutile mais ça fait esthétique *sbaf*

- Office du Tourisme et Mairie situées dans l'axe directe d'arrivée par le Sud ou par le port.
=> Facilité de repérage encore.

Voilà, dites moi ce que vous en pensez...
(à l'occasion, je ferais peut être même une map 3D avec Hammer 4 pour ceux qui connaissent)

Juste une chose : il sert à quoi le quartier des Cras concrètement ? '3'
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Re: La carte de Murof

Message par Fao le Mer 28 Sep 2011 - 23:37

Nice! Nice.
Je pense que c'est pas mal bien fait.
Je sais pas pourquoi vous avez une manie de coller les villes au bord des falaises...
En trois cents ans, l'érosion => plus de ville! ou ville complètement détruite. Les Temples à la limite.
je chipote...
J'aime particulièrement la forme de la ville \o/ c'est esthétique!
Nous sommes les Haussman de Murof!

Ta dernière question: il sert à quoi le quartier Crâ? En bien.
A faire une certaine aristocratie de Murof, je sais pas! il existe depuis toujours, quoi. Il y est!

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Re: La carte de Murof

Message par Ninon Fantasy le Jeu 29 Sep 2011 - 17:17

Effectivement, bonne question! :'D C'e"st qu'il n'y a pas de quartier des osa ou des xel ou n'importe quelle autre classe pour être équilibré.... On peut dire que les armureries se trouvent là-bas? Ha mais non, ce ne serait pas logique par rapport aux forges....

On pourrait y mettre les boutiques, mais le nom correspondrait pas trop.

A part ça, avec ce texte explicatif, on se rend bien compte que ça a été étudié, et bien mis en ordre. GG!*3* J'adore le fait que le "coeur" de murof se trouve au bord de la falaise, très joli. ^^

Et tous les petits recoins comme l'angles du quartier des dessinateurs et la muraille, ou encore derrière le quartier écaflip, j'imagine des petit coins comme ça vachement sympa, surtout ce dernier. *-*
Avec des bancs au bord des remparts bordant la falaise, sur de beau pavé recouvrant le sol, et puis un arbre dans le coin, avec un banc dessous et quelques lampadaire régulièrement planté tous les deux bancs, entre ceux-ci, à bougies bien sûr. et c'est là qu'on regarde le soleil se coucher à l'Ouest.
On pourrait se poser quelques instants au bord de la muraille, les cheveux au vent provenant de la mer!*3*

J'ai envie de dessiner ça tiens. :'D
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Re: La carte de Murof

Message par Maev' le Jeu 29 Sep 2011 - 18:13

"Pourquoi le quartier Crâ" ? Et pourquoi celui des Ecaflips ou celui des Pandawas, hein ? Ces deux derniers servent encore moins, je trouve...
Celui des Crâ est relaté plusieurs fois, notamment dans les anciens écrits de Fao, avec une de ses vieilles connaissances... Sinon, comme ce dernier a dit, c'est un quartier aristo, la classe archère étant réputée pour sa snob attitude :)

Il me semble qu'à la base, Murof partait pour organiser ses quartiers par classe, mais les arrivants suivants ont inventé d'autres rues comme celui des Artistes en herbe (pour ne citer que toi, Ninon ;)) qui, ne faisant référence à aucune classe en particulier, a inévitablement inauguré le quartier des dessinateurs... Et ainsi de suite !

Enfin bon, Murof change, se transforme pour s'améliorer selon les besoins de ses habitants toujours plus nombreux !

Jolie carte, Panach, la plus soignée et claire j'ai envie de dire... mais je devine le regard de Fao, et je ne vais pas approfondir :D
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Re: La carte de Murof

Message par panach le Jeu 29 Sep 2011 - 20:18

Fao : . . . j'y avais pas pensé à cette fichue érosion ><' on aura qu'a mettre une plage en bas de la falaise, pour déjà éliminer l’érosion par l'eau de mer. Restera plus que l'érosion éolienne, et à ce que je sache, Douvres n'est pas encore détruite ;) Et puis les falaises, c'est tout simplement la classe : la "grandeur" et la beauté naturelle... à moins que je n'ai trop joué à Half Life 2 Lost Coast :'3
Les Haussmann de Murof \o/ j'y pensais figure toi à ce baron en dessinant cette carte :')

Ninon : le coup de l'érosion éolienne m'a donné envie de "reculer" les temples du bord de la falaise, pour les protéger plus, et y mettre à la place une grande "terrasse" dallée avec des bancs en marbres, ce genre de choses (qui soit dans la continuité architecturale des temples). Là ça pourrait donner quelque chose d'encore plus beau ;)
Fais quand même comme tu veux pour ton dessin ^^ en tout cas, j'ai hâte de le voir !

Maev' : Je trouve moi que les quartiers Pandawa et Ecaflip sont bien plus utiles, dans le cas où le quartier Pandawa regroupe les restaurants, les pubs et les auberges, et le quartier Ecaflip, les salles de jeux, casinos, etc... (idée de Fao à la base il me semble). Mais bon, dans chaque ville, il faut des bourges d'aristocrates à blâmer '3' *sbaf*

Sinon, content que ça vous plaise ^^
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Re: La carte de Murof

Message par Maev' le Jeu 29 Sep 2011 - 20:38

Les auberges et pubs ? Je ne connais que l'Auberge qui roxxe (et la défunte Auberge A la rescousse des Dieux), qui n'est (ne sont) pas dans le quartier Pandawa. Les casinos et jeux ? Jamais entendu parler à Murof... Même pas dans d'autres villes du monde des Douze, en fait. ' -'
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Re: La carte de Murof

Message par Vodh Ka le Jeu 29 Sep 2011 - 21:00

C'est bôw *3*
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Re: La carte de Murof

Message par Vlad' le Jeu 29 Sep 2011 - 21:31

Murof n'est pas forcément obligé de coller à 200% au Bg des villes de l'ère du Wakfu... Vis, je sais, c'est moi qui dis ça, alors que je suis le premier à reprendre la ou les personnes qui s'éloignent trop dudit Bg d'une façon ou d'une autre...

Mon point de vus sur l'organisation des quartiers de cette ville est sensiblement différente. Mais il est vrai qu'il est difficile de résister à la tienne, d'organisation, quand on regarde la qualité du travail, et la réflexion sur certains lieux et leur positionnement.

Pour ma part, je voyais plutôt Murof agencé autours d'un axe principale, la Rue des Rôlistes, comme tu le dis toi même. Sur ce point, ça vas encore. Mais moi, d'après mon point de vus, cette rue principale devait relier directement d'un coté le port, à l'autre, la Grand Place. Je sais, je me suis posé la question pour la mairie. Mais la mairie, a t elle une importance touristique ou commerciale égale à cette organisation de la Rue des Rôlistes qui veux qu'un coté débouche sur le port, et l'autre, sur la Grand Place ?
Toujours dans le même objectif, il me semblais que les marchés devaient se dérouler sur la Grand place, justement. Comme cela, que vous soyez nouveaux arrivant, ou marchants, vous arrivez du port, et vous tombez directement sur ce grand axe de circulation qu'est la Rue des Rôlistes. Avec à son autre extrémité, le lieu le plus populaire de la ville : la Grand place. Et en chemin, vous devez croiser sur un coté, la bibliothèque de Pahrch Mein , un peu plus loin, le Musée de Joe Conhde, et enfin, dans un angle de rencontre entre la rue des Rôlistes et la Grand place, l'auberge qui roxxe.
C'est une organisation on ne peut plus simple, entièrement centrée sur la rue des Rôlistes. Et je pensais qu'il était bon de faire ainsi, même si j'adhère à tes idées à toi, qui me paraissent assez réfléchie. Mais j'aimerais quand même avoir ton avis sur cette idée d'organisation...

Concernant les quartiers ; c'est pour cela que je disais que nous ne sommes pas forcément obligé de respecter l'agencement d'une ville classique de l'ère du Wakfu. D'autant plus qu'une ville classique de l'ère du Wakfu, si vous arrivez précisément à m'en décrire une depuis ce qu'il y a actuellement en jeu....
Bref : pourquoi ne pas opter pour de plus petits quartiers ? Libre à vous de choisir un quartier tourné vers votre classe, autrement dis, quartiers Iop, Xélor, Sram, Zobal... Quatorze quartiers en somme. Mais pourquoi ne pas laisser le choix également aux habitants de vivre dans un quartier de métier, de passion ? Quartier des écrivains, quartiers de dessinateurs, quartier des musiciens.... Alors certes, nous nous retrouvons avec une multitudes de petits quartiers, mais au moins, la liberté est totale ! Libre aux nouveau arrivant de choisir de vivre dans le quartier de leurs classe avec des personnes de leurs classe, ou dans le quartier de leur passion, avec des gens partageant leurs passions ?
La carte s'en trouvera plus compliquée à dessiner, mais elle n'en sera que plus complète. Plus complexe aussi...


Je ne fais qu'énoncer les idées que j'ai toujours eut pour l'organisation de cette ville. Et je suis content que le débat soit enfin réouvert, une dizaine de moins après le dernier post en date...
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Re: La carte de Murof

Message par Bauldeury le Ven 30 Sep 2011 - 16:57

Pour les falaises, toute façon, on est dans le monde des douzes, avec Incarnam qui vole on s'en fout un peu de l'érosion ^^.

Mais j'aimerais surtout qu'on mette sur la carte l'échelle. Siyouplait =)
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Re: La carte de Murof

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